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《炉石传说》狂野青海萨卡组详细介绍

放大字体  缩小字体 2017-09-03 22:43:35 来源:本站原创 作者:陆虎 浏览次数:6256    

­  今天小编给大家带来的就是炉石传说狂野青海萨卡组分享,相信有很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说狂野青海萨卡组推荐吧!

­  卡组详情

­  这是我在5,6月一直使用的一套5-传说卡组,之间做过调试。这套卡组牺牲了内战的胜率偏向于抓其他职业,因为全程平板打所以没有胜率统计,大概是在65%左右。

­  没有带黑掌因为感觉在一些情况拍出黑掌并没有作用,对面不会理只会抢脸,但是在一些抽一打一的情况抓到黑掌就十分的厉害。因为卡组思路偏快,环境也不像从前一样到处都是内战萨满,所以没有带。

­  也是因为这个原因在五月被右手大帝用中速萨虐了好几盘。整个卡组是看起来很凶很快的,最高费的三个终端就是锤子、塞布和蓝龙。

­  这套是我从188名到25名用的青海萨,中间用了几盘任务贼去抓慢速,与狂野大师赛8强那套区别在于去掉一个蓝龙多了一个杀手蟹,也是我认为趋于稳定的构筑。大家可以用这套上分。

­  单卡解析

­  1-3身材本身不亏,可配合过载,图腾魔像234本身超模。在先手对阵战士时大概率会被提刀吃掉,所以是每一盘都要考虑的问题。而一费海盗也有可能跳币杀手蟹,所以在打海盗战的理想情况可以是一费穴居人对面跳刀砍,二费血帆海盗吃掉斧子拉个帕奇斯,对方空场,我方1-2和1-1。

­  (听说被477踢脸的都....)四费拍出77是很强力的一个节奏点,可以瞬间压制住对面,加上现环境带呱咩的不多,手里有的情况下三费是要为下轮拍477做考虑的。在起手留牌上,对阵贼骑这种有解477能力的卡组考虑要不要留,其他卡组在手顺的情况下是可以留的。

­  记得在中速萨时代流传着一句话,“不论如何,后手有图腾魔像必跳币魔像”,现在也是记忆犹新,这句话也确实表明了过载体制的精髓:抢节奏。大部分时候这句话都是一个至理名言,没有几张卡可以一二费不被白吃或者压制,然而具体事例具体分析,抢节奏也需要考虑大局,如果抢了一轮的节奏导致后续几轮不能舒服的出牌,那宁愿转图腾或者空过。

­  举个例子:

­  这一手如果跳币魔像,二费空过,三费费卡一水晶,为了上477只能再拍个火舌或者转图腾,所以为了考虑二,三,四费的水晶问题,只能一费空过。

­  下满是毫无疑问的,在这个充斥武器的环境里,只要是吃到刀就是美滋滋的,没吃到也是1-2的标准身材,还可以拉出帕奇斯。

­  船工一些时候是用来拉出帕奇斯铺场,在开局对阵没有补刀或者AOE手段的职业时铺出3点场攻还是很凶的,有时也作为有武器时的补刀手段和斩杀伤害,在构筑上三个触发一个是比较合理的一个数量。

­  超模卡,萨满站起场面就可以火舌各种优质解解解,由于天梯不少人带海盗蟹,海盗combo在有其他场面的情况下还是配合火舌解场吧(站位指南:大的站左边,小的站右边,要送的近火舌,不送的远火舌,上怪先从火舌左边上,帕奇斯出现在棋盘最右边)。

­  尽可能用海盗进行随从交换。在稳定优势时,比如1-2血帆和1-1青玉魔像的抉择,我在大多数情况下会选1-1魔像,而不是“能出杀手蟹算你牛”。

­  狼魂是一张对阵打脸卡组有效缓解血量压力的卡,也是在中期的一张有效返场卡,大多数情况起手不留,在对阵海盗战时中后期打出可以挡不少伤害,多数是用奥金斧死亡之咬砍狼魂。但是在前期是一张很亏节奏的牌。

­  两张快攻萨满必带满的直伤,脸黑的同学连环爆裂打五的故事总是容易发生,平均水准打4是可以接受的数值,(连环爆裂定律:该法术指定暴乱时永远只打三)所以之前版本有中速萨满用雷暴替代,也未尝不可。闪电箭在后手的情况下是可以考虑留下的。

­  青玉体系以及AOE返场

­  个人理解青玉体系的对于青海萨来说更多的是站场加解场的同时涉及,青玉魔像的成长能力较之次要。爪子和闪电在前期争夺场面有很强大的作用,也可在关键时刻打出斩杀,十分灵活。

­  大漩涡传送门也是萨满必不可少的强力AOE,配合法强更是能打出优于火山药水的效果。

­  环境的针对和提速

­  天梯脚本战横行,不带一个对不起海盗标记和弯刀利爪。

­  对阵法师术士盗贼等职业有奇效,是一张非常灵活的卡,蛋德时先手可以压制一波活体法力。

­  对阵德牧不虚的保障,打奇迹贼有时可以一波劝退,在其他情况也是有效的软解。

­  站场的同时解场,4攻的锤子本来就很强。在之前版本曾成为过毁灭之锤的替代物,然而现在的青海萨已经从以前的打脸萨的石化武器风怒的武器系统蜕变到现在的青玉系统了,暮光之锤很符合现在的青玉体系。

­  三费打五在抽一打一残局时抽到是一件很美的事情,多直伤配合(芬利变的)术士技能很强。为了提速所以带了它。在内战场面优先时比青玉闪电弱。

­  芬利在内战的时候有其他低费最好换掉,毕竟图腾在内战还是很强的,如果找不到过牌就会很不舒服。在对战控制卡组的时候留,换到射箭或者过牌就给人一种“这把稳了”的感觉。总而言之,一费本身1-3站场屁股大,二费配合火舌也挺强,效果灵活,有时也可以找奶或者盾来苟。

­  对局思路

­  萨满

­  起手留一,二费,后手可留闪电箭。先手考虑对面跳币魔像的情况下手顺可以留连环爆裂。对阵中速萨和杂毛萨都是劣势,但是比较少,青海萨还是占大多数。青海萨内战时火舌和大漩涡占的便宜越多越有优势,所以就要考验大漩涡值不值得交,火舌一般用来交换随从扩大优势。板娘一般起手不留。

­  术士

­  还是找一二费,要考虑好二费对面顶末日的情况,所以有解末日的手段是可以留的。比较顺可以留477,毕竟宇宙术唯一能前期解的就只有爆晶。手牌允许可以防末日。五月打宇宙术的胜率还很高,六月遇到谷主术立马胜率低了下来,总的来说还是五五开吧。有海盗的话二费可以考虑直接火舌抢血。打宇宙术要防好AOE,做到AOE清不了全场,下回合接着给下压力。危急时刻不防雷诺。可以根据对方留牌数量来大概判断AOE的数量。

­  打宇宙卡组的思路基本上分两种:一种是分成两管血打,一种是当成一管血打。两管血就要极力控场,一管血就要尽力制造最多的伤害,斩杀利用穴居人或者法强加法术一通甩。在游戏初期要根据自己的手牌判断铺出来的怪以及能否控的住场,越早的确定大致赢法对之后的判断就越有利,在AOE可能会来的前一回合,能不能当成两管打要看自己铺到是否具备对方清了场直伤可以打死,对方找一二费和退化,在低费中倾向于留连环爆裂类的过328的卡以及火舌冲锋的combo。

­  潜行者

­  优势,起手找一二费,手牌可以的话留塞布。最好别留477,对面交了1个闷棍之后再打477会稳很多,如果是奇迹贼对面大概率会留闷棍,三费防一手刀扇,在过载上考虑留好四费的青玉闪电去解盗墓匪贼。打任务贼,要防伺机待发消失,三费那波如果开狼魂吃伺机待发消失整个节奏就崩了。在手牌允许的情况下可以尽量防好末日,二费的末日如果成功卡到会是非常难受的事情。要考虑好吃消失能不能接受以及有没有可能拍末日。

­  圣骑士

­  打佛祖骑,中速骑和鱼人骑都是小优,起手找一二费,打鱼人骑尽量解干净鱼人,防止互相buff滚起雪球,所以可以考虑留闪电箭之类的牌。大漩涡最好留住防三费的作战动员,现在天梯骑士大多都单生平或不带,AOE不防生平只防奉献。佛祖骑低费生物曲线比较少,打佛祖骑要在初期掌握场面后及时调整好节奏,在六七八费对面民工三连时前做好直接斩杀的准备。477虽然容易吃城管但是一旦站住就是巨大优势,所以在对方换掉多张牌的时候可以更考虑留477、

­  法师

­  宇宙法:小优势,起手找一二费,防末日,顺的话留塞布,需要防的三个主要AOE(火山药水,呼啦,卡扎库斯找全场打四,末日)以及猜奥秘,别复制卡扎库斯淤泥老司机这些东西,有些时候时候只能当成没有雷诺的局打,只有孤注一掷。

­  奥秘法:小劣,起手找一二费,注意防好法反和镜像,有些小怪和小法术可以留下来破掉。关键回合压一手决定性的塞布就是是胜负手。在整体思路上站场>抢血。因为奥秘的原因没有办法一波带走,场面失控下回合死的就是自己。

­  战士

­  海盗战:优势,是我们稳健上分的主要食粮,不论是先后手有穴居人加血帆就都留,先单下穴居人骗斧子然后血帆吃掉,没有战士会防这一手。拍下477后注意节奏的转换,单海盗蟹也是增加了不少的胜算。分两种形态,一种是4把刀不带直伤带砰砰螺丝的脚本战,偏中速,提防好神抽砰砰之类的卡返场,打这种战拖进抽一打一是劣势的。另一种是火车王单奥金斧的那种海盗战,这种海盗战速度偏快,没有了后期大怪,清理干净别留海盗就好。优质的AOE和直伤让萨满打战士十分灵活且高胜率(船载火炮是必解的生物)。

­  防战:小劣,做到按费拍怪给好压力,尽量别留甲,思考是否摇图腾来防好乱斗,尽量控血12以上,防一下复仇打击。再就是想好食尸鬼,鱼死网破是否在接受范围内。防一不防二。战士的苦痛一定要解,五费回合记得防一手哈里森。

­  德鲁伊

­  青玉德:优势,起手找一二费,防好横扫。德的AOE很少,塞布也可以起到很好的压制作用。

­  蛋德:小劣,找一二费,有退化是舒服的事情。梦幻返场是法强大漩涡,许多杂毛青海萨处理不掉,没有场面的蛋德没有任何威胁,前期要是能把随从处理干净基本就稳了。

­  猎人

­  优势,天梯大多数都是T7猎,而且不多,也是奔着抓海盗战的,很好赢,就不多说了。

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