(原标题:Downloads needed to rank No. 1 on App Store is down 30+% since 2016 for apps, up 47% for games)
网易科技讯 8月27日音讯,据国外媒体报导,跟着App Store在2017年秋季大幅改版,苹果企图将顾客的注意力从排行榜上转移到修改内容上。但使用开发人员依然想要占有第一的方位。依据使用商铺研讨公司Sensor Tower的最新研讨,在曩昔几年里,非游戏类使用更简单获得最高排名。
该公司发现,在美国的iPhone使用商铺上,非游戏类使用登上第一所需的日下载量中值从13.6万次降至2018年的9万次,下降了34%左右,而本年这一数字为9.4万次,增幅略高于4%。
与此同时,2016年第一季度至2019年第一季度,美国App Store上的非游戏类使用装置数量增加了33%。
Sensor Tower以为,这些发现标明,美国抢手的交际和即时通讯使用商场现已饱满,Facebook和Messenger等使用的下载量在逐步下降。其陈述还指出,没有其他使用能像Snapchat和Bitmoji在2016年和2017年那样获得巨大的成功。
而要想登上谷歌Google Play的第一方位,所需的下载量降幅更为明显。排名第一的非游戏类使用的日下载量中值下降了65%,从2016年的20.9万次下降到2019年的7.4万次。
类似地,包含Messenger、Facebook、Snapchat、Pandora和Instagram在内的抢手使用的装置量全部呈现下降。例如,Messenger年装置量从2016年的近8000万次下降到了2018年的2600万次,降幅高达68%。
游戏
但是,关于手机游戏,两大使用商铺的状况却不尽相同。
在苹果App Store上,在2019年,游戏要有17.4万次下载量才干登上第一,这比非游戏使用所需的9.4万次下载量高出85%。Sensor Tower表明,相比之下,在2016年荣登第一,游戏的日下载量中值需求抵达11.8万次,2019年较之增加47%。
在谷歌Google Play上,游戏登上第一所需的日下载量中值从2017年的7万上升到2019年的11.6万,增加66%。但是,游戏总下载量从2017年第一季度的6.46亿次下降到2019年第一季度的5.44亿次,降幅达16%。
在本年登上第一的23款游戏中,有21款都是十分休闲的游戏,比方Words Story或Traffic Run。
近年来非游戏类使用成为排行榜冠军越来越简单,但进入前10名却越来越难。排名第十的免费非游戏类使用在美国的日访问量中值增加了11%,从2016年的4.4万次增加到2019年的4.9万次。
在美国以外区域,非游戏类使用需求大约9.1万次下载才干打入我国App Store前十榜单。在谷歌Google Play上,印度需求最多的下载量才干进入前十名,非游戏类使用日下载量需求抵达25.6万次,游戏需求抵达11.7万次。(乐邦)
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