PhysX是Nvidia的即时物理引擎中间件SDK,即将在2020年推出第五个版别,而官方抢先介绍了新版的功用。PhysX SDK 5.0将会支撑有限元素模型(Finite Element Model,FEM),这是大范围的运用在汽车业与制造业的仿真技能,以准确仿真刚体和软零件的结构强度,而现在这项技能将会内置在PhysX SDK 5.0中。
而在液体仿真上,开发人员将可以正常的运用离散粒子来仿真流体与颗粒流,而这项实例是可扩展的,大时步(Time Step)可拿来稳定地仿真各种液体。别的,PhysX 5.0还实例了用在海洋与火山科学的滑润粒子流体力学(SPH),以仿真具有离散粒子的液体。
PhysX 5.0运用约束粒子模型(Constrained Particle Model),让恣意的网格模型都能用来仿真布料或是绳子,这些网格模型可以便用体积预留约束以及应用程序界说的压力,来仿真可充气或是胀大的形状。根据网格模型的仿真,可拿来仿真气动升力与阻力,并且形状配对还供给以粒子群组的机制保持刚性结构,以仿真刚体动力学。